Influencers Gamers: Estudio de Marketing con Influencers 2022

Este jueves 24 de marzo hemos presentado nuestro estudio Estudio de Gaming y Marketing con Influencers 2022. La presentación del informe corrió a cargo de Ismael El-Qudsi, CEO de SocialPubli. También participaron en una mesa redonda profesionales del sector que aportaron su visión sobre esta industria: Andrés Espadas Mena, Social Strategist de IPG Mediabrands; Carlos Ranedo de GroupM by WPP; Karen Moctezuma, Head of Sports en MKTG Spain; Pedro Palacios, Social Media Manager y encargado del Marketing de Influencers en Serviceplan España; y Rubén Domínguez, Director Deportivo en eMonkeyz Club.

El estudio tiene como objetivo analizar las motivaciones, preferencias y comportamientos clave de los influencers gamers. Además, pretende dar a conocer las tendencias de esta industria en la que las marcas cada vez encuentran más oportunidades de negocio para acercarse a los consumidores a través de las múltiples opciones que ofrece este canal. 

Conclusiones del estudio de influencers gamers

  • La publicidad ha aumentado notablemente con respecto al año pasado: El 82,1% de las personas encuestadas ha visto un aumento del número de marcas anunciándose en plataformas de gaming durante el último año.
  • Las marcas de gaming siguen siendo los anunciantes más frecuentes, pero se están sumando nuevas industrias: El 89% de los encuestados afirma que las marcas que más se identifican como sponsors en las plataformas de streaming son las relacionadas con el gaming. Sin embargo, cada vez vemos más publicidad de otras industrias, como tecnología (65,2%), bebidas energéticas (46,1%) y deportes (38,9%).
  • ¿Cuál es la plataforma favorita para los gamers? Twitch se lleva la palma con un 56,7%, le sigue YouTube (32%) y Facebook Gaming (11,3%).
  • De los encuestados que realizan campañas de pago, el 29,3% participa en una o dos al mes. Este porcentaje, bastante elevado, se prevé que irá en aumento a medida que las marcas se vayan introduciendo en el sector y las campañas estén más automatizadas. El 59,6% lo hace algunas veces al año

 

Descarga aquí una copia gratuita del

Estudio de Gaming y Marketing con Influencers 2022

 

 

Aquí puedes ver el streaming completo de la presentación del Estudio de Gaming y Marketing con Influencers 2022: